Gra w impostora na lekcji: gra słowna dla całej klasy na jednym telefonie
Gra integracyjna dla klasy bez kserówek i przygotowań: uczniowie dobierają słowa, argumentują i słuchają się nawzajem. Wystarczy telefon nauczyciela, bez internetu i bez kont.
Szukasz gry na lekcję wychowawczą albo zastępstwo, która nie wymaga kserówek? Gra w impostora (po polsku: w oszusta) to gra słowna, w którą zagrasz z klasą na jednym telefonie. Wszyscy znają tajne hasło oprócz jednej osoby, która musi blefować. Poniżej znajdziesz zasady w wersji dla klasy, sposób na grę z całą klasą, gotowy plan lekcji i pomysły na hasła do różnych przedmiotów.
Dlaczego gra w impostora działa na lekcji
To gra, w której wygrywa ten, kto najlepiej dobiera słowa. Uczniowie nie siedzą biernie, bo każdy w każdej rundzie musi coś powiedzieć i obronić swój wybór.
- Słownictwo. Dobra podpowiedź nie może być ani zbyt oczywista, ani zbyt ogólna. Uczeń szuka synonimów, skojarzeń i nazw nadrzędnych: do hasła „bóbr” lepsze jest „tama” niż „zwierzę”.
- Mówienie. W dyskusji trzeba uzasadnić, dlaczego czyjeś słowo było podejrzane, i odpowiedzieć na zarzuty. To krótkie, ale prawdziwe argumentowanie.
- Słuchanie. Żeby złapać oszusta, trzeba pamiętać, kto co powiedział i w jakiej kolejności. Oszust z kolei musi słuchać najuważniej, bo z cudzych podpowiedzi zgaduje hasło.
- Integracja. Grają wszyscy naraz, a role losuje telefon, więc nikt nie zostaje wybrany ostatni do drużyny.
Zasady gry w oszusta w 2 minuty (wersja dla klasy)
- Losowanie. Aplikacja losuje tajne hasło i oszusta. Przy 3–5 graczach jest jeden oszust, od 6 graczy można wybrać dwóch, od 9 nawet trzech.
- Sprawdzanie hasła. Telefon wędruje po kolei. Każdy w tajemnicy patrzy na ekran i oddaje telefon dalej. Oszust widzi tylko informację, że jest oszustem, i jeśli tak ustawisz, kategorię hasła.
- Jedno słowo. Po kolei każdy mówi jedno słowo kojarzące się z hasłem. Aplikacja wskazuje, kto zaczyna, i nigdy nie jest to oszust.
- Dyskusja. Minutnik ustawisz na 1, 2, 3 albo 5 minut. Na lekcji najlepiej sprawdzają się 2 minuty.
- Głosowanie i odkrycie. Klasa wskazuje podejrzanego, a telefon pokazuje, kto był oszustem. Złapany oszust ma ostatnią szansę: zgaduje hasło na głos.
Pełne zasady z przykładową rundą i wskazówkami dla obu stron są w poradniku jak grać w impostora.
Jak zagrać z całą klasą na jednym telefonie
W jednej grze może brać udział od 3 do 12 osób, a klasa zwykle jest większa. Są na to trzy sprawdzone sposoby.
1. Drużyny zamiast graczy (jeden telefon na klasę)
Podziel klasę na 6–12 drużyn po 2–3 osoby i wpisz w aplikacji nazwy drużyn zamiast imion. Telefon zostaje na biurku nauczyciela, a po hasło przychodzi jedna osoba z drużyny i po cichu przekazuje je reszcie. Drużyna, która wylosowała rolę oszusta, blefuje razem. Podpowiedź ustala cała drużyna, ale mówi ją na głos zawsze ktoś inny. Dzięki temu w 24-osobowej klasie gra każdy, a ty masz jeden telefon pod kontrolą.
2. Grupy z kilkoma telefonami
Jeśli regulamin szkoły pozwala na telefony uczniów, podziel klasę na grupy po 5–8 osób. Aplikacja działa bez internetu i bez konta, więc nie trzeba logować uczniów ani podawać żadnych danych. Wspólną listę haseł wyślesz grupom jednym linkiem.
3. Grupa grająca i grupa obserwatorów
12 osób gra, a reszta klasy obserwuje i zapisuje podpowiedzi. Obserwatorzy też głosują, kto jest oszustem, i porównują swój typ z wynikiem. W następnej rundzie grupy się zamieniają.
Wariant z projektorem: kalambury dla całej klasy
Gra w oszusta wymaga tajemnicy, więc nie wyświetlaj jej na projektorze. Świetnie nadaje się za to tryb Kalambury z przechyleniem:
- Wyświetl ekran telefonu na tablicy (kablem albo przez funkcję udostępniania ekranu w telefonie).
- Jeden uczeń staje tyłem do tablicy. Nie widzi hasła, które widzi cała klasa.
- Klasa opisuje hasło, ale nie wolno mówić samego słowa ani jego części.
- Nauczyciel trzyma telefon pionowo i stuka w ekran: prawa strona to zgadnięte, lewa to pas. Nie kładź go płasko na biurku, bo aplikacja odczyta to jak przechylenie. Runda trwa 30, 60 albo 90 sekund.
- Po rundzie na ekranie widać wynik oraz listę zgadniętych i pominiętych haseł, więc od razu macie materiał do omówienia.
Gotowe listy do kalamburów znajdziesz w poradniku hasła do kalamburów.
Plan lekcji na 45 minut
| Czas | Co robicie | Po co |
|---|---|---|
| 0–5 min | Zasady i runda pokazowa z 4–5 ochotnikami | wszyscy widzą, jak to działa |
| 5–25 min | 4 rundy Oszusta w drużynach, dyskusja po 2 minuty | skojarzenia, argumentowanie, słuchanie |
| 25–35 min | Kalambury na projektorze albo 2 rundy „Kto kłamie?” | zmiana tempa, mówią też cichsze osoby |
| 35–45 min | Omówienie: na tablicy hasła z rund i podpowiedzi, które padły | utrwalenie słownictwa, ocena skojarzeń |
Krótsze wersje: 10 minut na rozgrzewkę na początku lekcji (2 rundy), 10 minut przed dzwonkiem (Oszust na czas z 5 sekundami na słowo) albo cała lekcja na zastępstwo bez przygotowań. Pracę domową możesz zadać od razu: każda grupa wymyśla 10 haseł z ostatniego działu, a ty łączysz je w jedną listę na następną lekcję.
Na omówienie dobrze działają pytania: które podpowiedzi były za łatwe, a które za ogólne? Jakim jednym słowem dało się zdradzić hasło swoim, ale nie oszustowi?
Hasła do gry w impostora na różnych przedmiotach
W aplikacji są gotowe kategorie i motywy. Poniższe hasła pochodzą prosto z nich i pasują do konkretnych lekcji. Oznaczenie za darmo albo Premium mówi, czy kategoria jest w darmowej wersji.
Język polski: lektury, bohaterowie i legendy Premium
Z kategorii Filmy i seriale: tytuły i postacie, które uczniowie znają z lekcji polskiego, a także legendy.
- Pan Tadeusz
- Lalka
- Chłopi
- Quo Vadis
- Krzyżacy
- Potop
- Faraon
- Syzyfowe prace
- Zemsta
- Balladyna
- W pustyni i w puszczy
- Mały Książę
- Hobbit
- Opowieści z Narnii
- Ania z Zielonego Wzgórza
- Dzieci z Bullerbyn
- Akademia pana Kleksa
- Mikołajek
- Zagłoba
- Kmicic
- Smok Wawelski
- Pan Twardowski
- Wars i Sawa
Do ballad i romantyzmu pasują postacie z polskich wierzeń z darmowego motywu Halloween za darmo:
- Dziady
- rusałka
- południca
- strzyga
- utopiec
- licho
- Twardowski na księżycu
Geografia i historia: miejsca w Polsce Premium
- Tatry
- Bieszczady
- Karkonosze
- Mazury
- Bałtyk
- Wisła
- Odra
- Rysy
- Śnieżka
- Puszcza Białowieska
- Pustynia Błędowska
- Słowiński Park Narodowy
- Kanał Elbląski
- Jura Krakowsko-Częstochowska
- Hel
- Wieliczka
- Biskupin
- Gniezno
- Malbork
- Wawel
- Zamość
- Toruń
Przyroda i biologia: zwierzęta za darmo
Kategoria Zwierzęta jest za darmo i ma 154 hasła, w tym sporo gatunków żyjących w Polsce. Przy trudniejszych hasłach oszust, który zna kategorię, ma realne szanse.
- żubr
- łoś
- ryś
- żbik
- kozica
- świstak
- bóbr
- wydra
- borsuk
- jenot
- bocian
- dzięcioł
- puchacz
- żuraw
- kormoran
- traszka
- ropucha
- zaskroniec
- żmija
- trzmiel
- ważka
- dżdżownica
- dziobak
- mrówkojad
Doradztwo zawodowe: zawody Premium
Po każdej rundzie zapytaj, czym właściwie zajmuje się wylosowany zawód. Przy „geodecie” albo „kustoszu muzeum” rozmowa zrobi się sama.
- programista
- architekt
- weterynarz
- ratownik medyczny
- fizjoterapeuta
- logopeda
- dietetyk
- tłumacz
- grafik
- archeolog
- meteorolog
- geodeta
- elektryk
- hydraulik
- florystka
- pszczelarz
- kustosz muzeum
- notariusz
Lekcja wychowawcza o internecie Premium
Motyw Internet i slang dobrze otwiera rozmowę o bezpieczeństwie w sieci. Po rundzie z hasłem „deepfake” albo „hejter” uczniowie sami tłumaczą, co to znaczy.
- hejter
- troll
- fejk
- deepfake
- clickbait
- doomscrolling
- algorytm
- FOMO
- ghosting
- spam
- lokowanie produktu
- zasięgi
- czatbot
- filtr
- zrzut ekranu
- czat grupowy
- tryb samolotowy
Języki obce
Zmień język aplikacji w ustawieniach, a hasła i pytania będą w tym języku. Podpowiedzi i dyskusja też odbywają się w języku obcym, więc każda runda to krótka rozmowa. Pełny zestaw kategorii ma angielski. Podstawowe kategorie i motywy mają niemiecki, hiszpański, włoski, a same podstawowe kategorie (zwierzęta, jedzenie, przedmioty): czeski, francuski, niderlandzki, portugalski, rumuński. Przykładowe darmowe hasła po angielsku:
- hedgehog
- squirrel
- guinea pig
- polar bear
- giraffe
- scrambled eggs
- porridge
- pancakes
- milkshake
- carrot cake
- remote control
- alarm clock
- light bulb
- curtains
- eraser
„Kto kłamie?” na lekcję wychowawczą
W trybie „Kto kłamie?” każdy dostaje pytanie i odpowiada na głos. Jedna osoba dostała inne, podobne pytanie i nawet o tym nie wie. To dobry sposób, żeby klasa lepiej się poznała. Przykłady z aplikacji:
| Pytanie wszystkich | Pytanie kłamcy | |
|---|---|---|
| Jakie zwierzę chciałbyś mieć w domu? | Jakim zwierzęciem chciałbyś być przez jeden dzień? | za darmo |
| Jaką supermoc chciałbyś mieć? | Jaka supermoc byłaby najbardziej bezużyteczna? | za darmo |
| Jaki przedmiot zabrałbyś na bezludną wyspę? | Jaki przedmiot ciągle gubisz? | za darmo |
| W jakim zawodzie byś się sprawdził? | Kim chciałeś zostać, gdy byłeś mały? | Premium |
Własna lista haseł dla klasy, wysłana linkiem
Matematyka, chemia czy historia nie mają w aplikacji osobnych kategorii, ale w kilka minut zrobisz własną. W „Moich listach haseł” wpisz od 3 do 150 haseł, po jednym w linii, np. dla matematyki: przekątna, liczba pierwsza, oś symetrii, kąt prosty, ułamek, procent. Lista jest za darmo i działa w trybach Oszust, Oszust na czas oraz w kalamburach.
- Nazwa listy to kategoria. Jeśli włączona jest opcja „Oszust widzi kategorię”, oszust zobaczy nazwę twojej listy. „Ssaki” daje mu więcej niż „Biologia”, więc nazwą sterujesz trudnością.
- Jedno kliknięcie i lista u uczniów. Przycisk „Udostępnij” tworzy link w rodzaju
liarly.app/l/…. Wyślij go przez komunikator klasy. Kto ma aplikację, zapisze listę jednym dotknięciem, a reszta zobaczy hasła na stronie. - Mieszaj z gotowymi kategoriami. Aplikacja najpierw losuje kategorię, a dopiero potem hasło. Jeśli zaznaczysz swoją listę i jedną gotową kategorię, mniej więcej połowa rund wypadnie z twojej listy, nawet jeśli ma tylko 15 haseł.
- Hasła się nie powtarzają, dopóki w trakcie gry nie wyczerpie się cała pula.
Dla jakiego wieku i które motywy Premium pasują do szkoły
Wszystkie hasła w Liarly są rodzinne. Mimo to motywy różnią się tematyką, więc warto wybrać je świadomie:
| Motyw lub kategoria | Na lekcję? |
|---|---|
| Zwierzęta (za darmo), Polskie jedzenie (za darmo), Rzeczy w domu (za darmo) | tak, każdy wiek; najlepsze na start |
| Halloween (za darmo), Piłka nożna (za darmo) | tak; Halloween przyda się też do polskich wierzeń i legend |
| Filmy i seriale (Premium), Miasta i miejsca (Premium), Zawody (Premium), Sport i hobby (Premium) | tak; dobre pod konkretne przedmioty |
| Internet i slang (Premium) | tak, od starszych klas podstawówki; świetny na lekcję o sieci |
| Święta (Premium) | tak, na ostatnią lekcję przed przerwą świąteczną |
| Polskie wesele (Premium), Korpo (Premium) | raczej nie; to motywy z życia dorosłych (wesela, praca w biurze), mało czytelne dla uczniów |
Gra w oszusta sprawdza się zwykle od 10–12 lat. Z młodszymi dziećmi zacznijcie od kalamburów z przechyleniem i kategorii Zwierzęta. Firmowe wersje tej samej zabawy opisujemy w poradniku gry na integrację firmową.
Najczęstsze pytania
Czy gra w impostora nadaje się na lekcję?
Tak, zwłaszcza na lekcję wychowawczą, zastępstwo, ostatnie minuty przed dzwonkiem albo powtórkę słownictwa. Każdy uczeń musi wymyślić skojarzenie, uzasadnić je na głos i uważnie słuchać innych. Runda trwa 3–5 minut, a zasady tłumaczy się w dwie minuty.
Jak zagrać z całą klasą, skoro w grze może być najwyżej 12 osób?
Są dwa sposoby. Na jednym telefonie grają drużyny: wpisujecie do 12 drużyn zamiast imion, a po hasło przychodzi jedna osoba z drużyny. Przy kilku telefonach dzielicie klasę na grupy po 5–8 osób i każda gra osobno. Szczegóły są w sekcji jak zagrać z całą klasą.
Czy uczniowie potrzebują własnych telefonów i internetu?
Nie. Wystarczy jeden telefon nauczyciela, bo grę podaje się z rąk do rąk albo grają drużyny. Liarly działa bez internetu i bez zakładania kont, nie wyświetla też reklam. Telefony uczniów przydadzą się tylko wtedy, gdy chcecie grać w kilku grupach naraz i pozwala na to regulamin szkoły.
Od jakiego wieku jest ta gra?
Hasła są rodzinne: bez przekleństw, przemocy i treści dla dorosłych. Gra w oszusta sprawdza się zwykle od 10–12 lat, bo wymaga blefowania i skojarzeń. Z młodszymi zacznijcie od kalamburów z przechyleniem, gdzie wystarczy opisywać i pokazywać.
Czy mogę wpisać hasła z mojego przedmiotu?
Tak. W „Moich listach haseł” zrobisz listę od 3 do 150 haseł, np. pojęcia z biologii albo słówka z ostatniego działu, i wyślesz ją klasie jednym linkiem. Własne listy są za darmo i działają w trybach Oszust, Oszust na czas i w kalamburach.
Czy aplikacja jest darmowa dla szkoły?
Podstawowa wersja jest za darmo: wszystkie 4 tryby, motywy Piłka nożna i Halloween, kategorie Zwierzęta, Polskie jedzenie, Rzeczy w domu, 15 par pytań i własne listy haseł. Premium odblokowuje pozostałe motywy i kategorie, ale do lekcji nie jest potrzebne. Ekran z ofertą Premium można po prostu zamknąć.
Czy można grać po angielsku albo niemiecku?
Tak. Po zmianie języka w ustawieniach aplikacji hasła i pytania są w tym języku. Najwięcej kategorii ma angielski, a podstawowe kategorie (zwierzęta, jedzenie, przedmioty) są też m.in. po niemiecku, hiszpańsku, francusku i włosku.
Gra na lekcję w 10 sekund
Pobierz Liarly na telefon nauczyciela: gra w oszusta, „Kto kłamie?” i kalambury. Bez internetu, bez kont uczniów i bez reklam.